Hľadaj Zobraz: Univerzity Kategórie Rozšírené vyhľadávanie

45 035   projektov
0 nových

Umelá inteligencia, Václav Račanský

«»
Prípona
.pdf
Typ
prednášky
Stiahnuté
3 x
Veľkosť
0,4 MB
Jazyk
český
ID projektu
11646
Posledná úprava
14.12.2018
Zobrazené
1 190 x
Autor:
zadsemuser
Facebook icon Zdieľaj na Facebooku
Detaily projektu
Popis:
Umelá inteligencia, Václav Račanský (prednášky) 1995

Kľúčové slová:

Umelá inteligencia

prolog

opakovanie jazyka

grafy

stavvový priestor

expertné systémy

reťazenie



Obsah:
  • 1 Opakování jazyka Prolog
    1.1 Fibonacciho čísla
    1.2 Třídící algoritmy
    1.2.1 Bublinkové třídění
    1.2.2 Quicksort
    1.3 Práce se seznamy
    1.3.1 Smazání prvku ze seznamu
    1.3.2 Vložení prvku do seznamu
    1.3.3 Permutace
    1.4 Problém osmi dam
    1.4.1 Řešení č. 1
    1.4.2 Řešení č. 2
    1.4.3 Řešení č. 3
    2 Grafy
    2.1 Binární strom
    2.1.1 Přidávání do binárního stromu
    2.1.2 Odebírání z binárního stromu
    2.1.3 Vkládání/odebírání do/z binárního stromu
    2.1.4 Tisk binárního stromu
    2.2 Reprezentace grafu
    2.3 Cesty v grafech
    2.4 Kostra grafu
    3 Prohledávání stavového prostoru
    3.1 Prohledávání stavového stromu
    3.2 Prohledávání do hloubky
    3.3 Prohledávání do šířky
    3.4 Nalezení nejlepší cesty
    3.5 Rozvrh práce procesorů
    3.6 Puclíček
    3.7 AND/OR stromy
    3.7.1 Hanoiské věže
    3.7.2 Cesta mezi městy
    3.7.3 AND/OR strom
    3.7.4 Poznámka o prioritách operátoru
    3.8 AND/OR prohledávání do hloubky
    3.8.1 AND/OR prohledávání do hloubky s oceněním .
    3.8.2 Demonstrace AND/OR prohledávání s oceněním
    3.8.3 Datová reprezentace AND/OR stromu
    3.8.4 Vlastní program
    3.8.5 Hledání cesty mezi městy
    3.9 Algoritmy soupeřícího prohledávání
    3.9.1 Minimax
    3.9.2 Alfa-Beta procedura
    4. Expertní systémy
    4.1 Pattern-directed programming
    4.2 Struktura expertního systému
    4.3 Dopředně a zpětné řetězení
    4.3.1 Druhy pravidel
    4.3.2 Dopředně a zpětné řetězení
    4.3.3 Ukládání dat v expertních systémech
    5. Zpětné řetězení
    5.1 Naivní expertní systém
    5.1.1 Ukládání dat
    5.1.2 Dotazy uživateli
    5.1.3 Vícehodnotové odpovědi
    5.2 Jednoduchý „shelP
    5.3 Faktor jistoty
    5.3.1 Kombinování faktoru jistoty
    5.3.2 Uchovávání dat
    5.3.3 Zdroiovv text
    5.3.4 Super shell
    5.4 Trasování expertního systému
    5.5 Způsob získání závěru
    5.6 Zdůvodnění získání závěru
    6 Dopředně řetězení
    6.1 Principy
    6.2 Ilustrativní příklad s rozestavováním nábytku
    6.3 Expertní systém s dopředným řetězením . . .
    6.4 Generování konfliktních pravidel
    6.4.1 Konfliktní pravidla a jejich vznik . . .
    6.4.2 LEX metoda
    6.4.3 MEA metoda
    6.5 Rámce
    6.5.1 Co jsou to rámce
    6.5.2 Prohlížení rámců
    6.5.3 Přidávání rámců
    6.5.4 Příklad znalostní báze v rámcích